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Khrysalis Teil I



05.03.2014

Immer noch selbstsicher nach ihrem Sieg in Azteka hat Morganthe die Seelen der ältesten Aztecosaurier zu ihrem dunklem Turm verschleppt, um den Celestischen Chor an ihrem Ort der Macht aufzustellen. Jetzt will sie deren uraltes Lied benutzen, um die Spirale neu nach ihrem Bild zu formen.

Das Konzil des Lichts, die altberühmte Zusammenkunft unter der Führung von Merle Ambrose, weiß um die wenige kostbare Zeit, die noch zum Handeln bleibt. Merle versammelt diejenigen, die noch vom Konzil übrig sind - den Kaiser von Muhong, Diego den Duellmaster und Lydia Greyrose -, und sie finden zu einem tollkühnen Plan:

Bewaffne die Zauberer aus Wizard City und schicke sie in das Netz der Spinne.

Der Ruf zum Handeln erschallt jetzt!

Morganthe hat einen unheimliches Bann gesprochen, um ihre Feinde aus alten Zeiten zurückzuhalten. Aber das Konzil des Lichts glaubt daran, dass die heldenhaften Zauberer durch Trickreichtum und Willensstärke ein Schlupfloch durch ihre Verteidigung finden, und setzen all ihre Hoffnung darauf, dass sie ihre Pläne erschüttern. Du wird gesendet, um zu einer kleinen Spiralinsel zu reisen, ein Fragment einer zerbrochenen Welt, zerfressen von der Zeit.

Vom Rand dieser Insel ist der dunkle Strudel von Khrysalis sichtbar. Du wirst Morganthes Welt erkunden, versuchen, einen Weg zu finden, ihre Mächte zu zerstreuen, denen helfen, die unter dem Gewicht ihrer Tyrannei leiden, und du wirst die Geheimnisse ihrer Macht herausfinden, um eine Chance zu haben, die Spirale wiederherzustellen.

Dein Zauberer muss mindestens Stufe 90 erreicht haben.

Du musst die Azteka-Quest "Im Namen der Verlorenen" abgeschlossen haben.

Sprich mit Merle Ambrose und er wird dich bitten, die Mitglieder des Konzil des Lichts während der Quest "Zeichen des Lichts" zusammen zu rufen. Khrysalis ist der Höhepunkt von Morganthes Geschichte, und sie ist so episch, dass wir sie in zwei separaten Teilen erzählen müssen.


Schattenmagie



Neben den sieben Elementarschulen und den drei Astralschulen gibt es in der Spirale eine weitere Art von Magie - es ist eine tiefer liegende, die Realität beschreibende und beschwörende Magie bekannt als Schattenmagie.

Zauber der Schattenmagie können nur durch Ausgeben von Trainingspunkten erlernt werden, und nicht als Hauptschule.

Man erlernt die Schattenmagie von Sofia Dunkelweit, eine weiße Mäuse-Zauberin. Du findest sie im Turm der Mondfinsternis bei den Mondklippen, wirst sie aber nur dann erreichen können, wenn du die Quest "Die Hand des Schatten" erfolgreich beendet hast.

Wenn du sie besiegt hast, wird sie dir die Schattenmagie beibringen.

Schattenmagie ist so mächtig und so gefährlich, dass Rindenbart und Großmutter Rabe Merle Ambrose das Versprechen abgerungen haben, sie nicht weiter zu erforschen und vor allem nicht seinen Schülern beizubringen. Schattenmagie wurde verboten, da es an die wahre Gestalt der Spirale heranreicht. Dies ist das verbotene Wissen, das Morganthe so lange begehrte.

Schattenmagie verbessert deine Zauber, die du sprichst, während die Zauber der Schattenmagie aktiv sind. Es ist nicht sehr stabil und deshalb schwer aufrecht zu erhalten. Die Spieler müssen lernen, wie man sie unter Kontrolle hält und am besten von ihnen profitiert.

Schattenmagie kann nicht mit den normalen Pips oder Superpips beschworen werden, sondern nur mit neuen speziellen Schattenpips.

Du hast nur dann die Chance, einen Schattenpip zu erhalten, wenn du Schattenmagie gelernt hast. Du kannst dir die Effekte eines aktuellen Zaubers der Schattenmagie ansehen, wenn Du mit Deiner Maus über den Schattenpip auf der zweiten Kampfanzeige fährst.


Rückwirkung

Alle Schattenzauber gehen mit dem Risiko einher, einen rückwirkenden Schaden zu verursachen. Wenn ein Spieler einen Schadenszauber der Schattenmagie wirkt, erscheint eine Schattenaura. Diese Aura verändert sich abhängig von den Aktionen des Spielers. Je gefährlicher die Schattenaura aussieht, desto stärker wird die Rückwirkung auf den Zauberer sein, wenn der Zauber der Schattenmagie erlischt. Von der Rückwirkung verursachter Schaden ignoriert alle Resistenzen, Schilde, Fallen und Klingen.


PvP

Schattenmagie kann in allen PvP-Kämpfen angewendet werden, junge Zauberer, was die Kämpfe sehr interessant machen könnte...

Werde ein noch mächtigerer Zauberer!


Erhöhung der Levelobergrenze



Höhere Level für Zauberer!

Mit der Hinzufügung der ersten Hälfte von Khrysalis können Zaubere nun das neue Maximallevel 95 erreichen!

Einen Trainingspunkt wird man wie üblich mit Level 95 erhalten, weitere Trainingspunkte können durch Quests in Khrysalis erworben werden.

Mit erhöhtem Level kommt ebenso eine höhere Goldgrenze!

  • für Charaktere unter Level 80 beträgt die Goldgrenze nun 300 000
  • für Charaktere von Level 80 bis Level 90 beträgt die Goldgrenze nun 350 000
  • für Charaktere ab Level 91 beträgt die Goldgrenze nun 375 000


Und nun etwas, was seit Drachenfels nicht mehr passiert ist – das Mana wird sich wieder erhöhen.

Mit Level 91 wird der Manavorrat auf 130 steigen und dann mit jedem weiteren Level um 2 wachsen. Außerdem gibt es neue Gärtnerränge!

Anmerkung:

Bitte bedenkt, die fehlenden Erfahrungspunkte aus anderen Welten, welche die Zauberer nicht bekommen haben weil sie bereits Level 90 waren werden dem Charakter nicht hinzugefügt, wenn das Update aufgespielt wird!


Verbesserte Schlösser & Gärten



Schlosstouren

Myrella Windspyl hat einen Shop im Händlerviertel eröffnet um es jungen Zauberern zu ermöglichen, ihre Häuser für andere zu öffnen, damit diese die Schlösser besuchen und bewerten können ohne sich zu jemandem im entsprechenden Haus teleportieren zu müssen!

Wenn du mit Myrella Windspyl in ihrem Geschäft im Händlerviertel sprichst, wird sie dir drei Möglichkeiten zur Auswahl stellen:

Schlösser besuchen und bewerten

Wenn du ein Schloss besuchen möchtest, kannst du zwischen Schlössern die in den letzten 24 Stunden hinzugefügt wurden, einem zufälligem Schloss, dem Schloss eines Freundes oder einem Schloss mit guten Bewertungen wählen.

Schloss hinzufügen

Wenn du dein eigenes Schloss zum Besuch anbieten möchtest, wirst du gefragt, ob du es als dekoriert, magisch, verrückt oder Labyrinth kategorisieren möchtest. Wenn du dein Schloss den Schlosstouren hinzufügst erklärst du dich bereit, dass für die nächsten 30 Tage andere Spieler dein Schloss besuchen können, egal ob du anwesend bist oder nicht. Das bedeutet, dass Spieler dein Haus jeder Zeit besuchen können. Wenn du dein Haus nicht länger für Touren öffnen möchtest, kannst du es aus den Schlosstouren entfernen.

Schloss entfernen

Wenn du dein Schloss in den Schlosstouren platziert hast, kannst du es jederzeit entfernen indem du den Reiter „Schloss entfernen“ im Hauptmenü der Schlosstouren wählst.

Möbel identifizieren

Warst Du jemals in einem Haus Deiner Freunde und wolltest wissen wie doch der schöne Tisch heißt, oder der elegante Stuhl, oder aber auch wie das tolle gehandwerkte Möbelstück Deines Freundes heißt? Nun müsst Ihr nicht mehr suchen und fragen, der Möbel-Identifizierer ist da! Wenn Du nun im Hause Deiner Freunde bist und wissen möchtest wie heißt das Möbelstück, klicke mit der Maus auf den Indentifizierer und schau Dir den Namen an. Das Namensschild zeigt Dir auch an ob das Möbelstück (natürlich gilt das auch für Deko Artikel im Haus), für Kronen zu kaufen ist, gehandwerkt werden muss oder ob man Arenatickets zum Erwerb benötigt.

Um das Fenster wieder zu schließen, müsst Ihr nur erneut auf den Identifizierungs-Button klicken.


Quest Finder



Wer kennt es nicht, das Problem: Welches ist meine nächste Quest?

Suchen, was sind die nächsten Schritte?

Jetzt könnt Ihr Euch selber schneller helfen: Klickt einfach auf den neuen Button und findet die Quest, welche am nächsten zu Eurem Standort ist.

Den Questfinder könnt Ihr in den Optionen in Eurem Questbuch finden (drückt Esc und öffnet das Buch). Wenn Ihr auf den Questfinder klickt, auf der letzten Seite Eurer offenen Quests, wird der Questpfeil zu der Quest springen, welche Eurem Standort am nächsten ist.

Es startet immer in dem Gebiet, indem Ihr Euch gerade befindet, danach die Welt in der Ihr seid. Wenn dort keine offene Quest mehr ist, dann wechselt die Welt und klickt erneut auf den Questfinder.

Im Falle dass der Questfinder eine offene Quest gefunden hat, wird sich ein Fenster öffnen mit der Information

  • wohin müsst Ihr gehen
  • wer ist der Questgeber


Der Questpfeil wird Euch dann zum Questgeber führen.


Erweiterung des Gärtnerns!



Höherer Gärtner Rang!

Neue Welten bringen auch neue Pflanzen (neue Krankheiten) in die Spirale!

Khrysalis hat einen neuen Garten-Trainer und dieser lehrt Euch einen neuen Gärtner Rang, sowie die Pflege neuer Pflanzen und neuer Zauber zur Unterstützung. Gärtner die bereits Level 15 sind können nun Verdant Gardener werden!

Zuerst trefft Ihr Barley in der Quest *Uneasy Allies*, sobald Ihr Zugang zum Gebiet *Letzter Hain* habt, aber Ihr müsst wieder zurück zu ihm, in die *Bastion* um wirklich zu erfahren was er Euch zu bieten hat. Lernt die neuen Gartenzauber: *Itsy Bitsy Spider, Monsoon, Ant Lion* und vieles mehr.

Ein weiteres Gärtner - Update:

- Wenn eine ältere Pflanze nun im zweiten Frühling abgeerntet wurde, wird die Ernte nun bestätigt!


Verschiedene weitere Updates



Die folgenden kleinen Updates wurden ebenfalls implementiert:

Charakter:

  • Eloise MerryWeather hat den zweiten "MerryWeather" Titel in Drachenfels abgegeben.
  • Die Gegner in Avalon und Azteka wurden durch ihre Kämpfe so geschwächt, dass sie nun nicht mehr so aggressiv sind und die Herausforderung geringer sein wird.
  • Söldner der Schule des Lebens sind nun aufmerksamer bei Zauberern, die besiegt wurden und heilen besser.


Standorte:


Zusammenspiel:

  • Zauberer können die Funktion *Unsichtbar für Freunde* erneut anklicken um wieder sichtbar zu sein.
  • Seht Euch den Button *alle wegschicken* an. Eine praktische und oft gewünschte Funktion um Freunde nach einem Hausspiel aus dem eigenen Hause wieder weg zu schicken. Dies gilt auch für Zauberer die eine Schlosstour unternehmen und sich in Eurem Haus aufhalten, falls Ihr Euer Haus dafür geöffnet habt.
  • Zauberer können nun nicht mehr auf ihre eigene Bank zugreifen, wenn sie in einem fremden Haus sind (auch nicht während der Schlosstouren)


Unterhaltsames Update:

Habt Ihr schon einmal eine Heilung von 1 Millionen geschafft? Jetzt gibt es ebenfalls ein Abzeichen dafür.


Haustiere:

Einige Pets haben ihre Zauber geändert, während sie gewachsen und trainiert worden sind. Sie lernten dafür neue Zauber. Die folgenden Haustiere können nun mehrere Zauber erlernen und behalten sie auch, während sie grösser und erwachsen werden.


(Quelle: http://board.de.wizard101.gameforge.com/board3-neuigkeiten-und-ank%C3%BCndigungen/board9-spielank%C3%BCndigungen/board253-patchnotes/14483-khrysalis-teil-1/#post187142}

Cigue 22:46, 6. Mär. 2014 (CET)





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